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3DmAx植物模型

你用的是vary渲染器的话就可以代理,选物体鼠标右键转换为vary网格物体,设置保存路径,保存成代理文件,完了创建面板下拉菜单里面的vary,选vary代理物体调进来就可以.如果是默认扫描线渲染的话,你可以使用 无光投影材质 给植物以外的物体,单独渲染植物,然后后期合成上去.

一般常用的是"放样"这个命令.其实,PS后期合成比较好,因为3D渲染的快慢在于几何面的面数,太慢了,用TGA通道贴植物,也会计算他的受光关系,只要2个BOX就行了你下次可以在3D中按一下数字键"7"他的视图中会有面数的统计

创建面板,AEC扩展,植物.从植物库中选中一个植物,在视口中拖动即可.

3ds max创建材质库教程:1.进入3ds max场景,按m键打开材质编辑器.

渲染时是有枝叶的,或者你选中也能看到枝叶. 至于花 可能木有,你百度一些植物插件,有的可以生产花一类的植物

你用的是VARY渲染器的话就可以代理,选物体鼠标右键转换为VARY网格物体,设置保存路径,保存成代理文件,完了创建面板下拉菜单里面的VARY,选VARY代理物体调进来就可以.如果是默认扫描线渲染的话,你可以使用 无光投影材质 给植物以外的物体,单独渲染植物,然后后期合成上去.

有树木插件,非要自己做树的话,请看优酷网的一个视频吧,http://v.youku.com/v_show/id_xmtc4mdaznta0.html

我有一些,不知道有没有你要的

我是做效果图的,我可以负责的告诉你,想要有真实的效果而且比较好操作的是直接合并植物模型到你的场景里,如果图已经渲好,那就需要你去搜集一下比较合适的植物图片,用ps进行合成了,但是光感质感什么的都需要你有很高的能力去调整,使其融入到你的图里,效果图公司都是这么干的,同学,努力吧,祝你成功!

网游一般用面片+透明通道制作树叶,树干、树枝就是圆柱分段然后缩放、旋转要复杂点的,有插件树木风暴

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