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import thrEADing

对,就是导入theading和time两个模块,如果是逗号,是两个模块,如果是点.如a.b 表示导入a模块的子模块b

多线程/多进程都是通讯或者回调,而不是直接返回结果.这个很容易理解的,因为如果你用返回结果来给一个变量赋值,你就必须等待这个函数结束,你这个程序就阻塞了,这就失去了多线程/多进程防止阻塞的意义了. 通讯可以是事件驱动或者用线程安全

import threading pid=threading.get_ident()手就是这样技术import threading pid=thre手机哦我家ading.get_ident()

1. 使用python自带idle 始-->程序-->python2.5(视安装版本同)找idle(python gui) 点击弹窗体: >>>提示符输入代码车执行代码 idle支持语高亮支持自缩进支持提示提示慢 2. 命令行窗口运行 种前提:系统path变量配置python安装路径 右键我电脑--

多线程的例子:import threading import time def show(arg): time.sleep(1) print('thread' + str(arg)) for i in range(10): t = threading.thread(target=show, args=(i,)) t.start() print('main thread stop') 运行效果:

使用threading.Thread(),实例化一个线程 # -*- coding: utf-8 -*-import threading# 使用threading.Thread(),实例化一个线程def T(): print threading.current_thread().getName()# 创建线程对象t1 = threading.Thread(target=T, name='tt11')# 启动线程t1.start()t1.join()

hreading Timer:# python3.3# coding: UTF-8 import threading def PrintHello():缩print("Hello") 缩threading.Timer(10, PrintHello).start() if __name__ == '__main__':缩thread1 = threading.Timer(10, PrintHello) 缩thread1.start()

python raw_input控制等待时间 #coding: utf-8import threadingimport osimport timedef exit():time.sleep(3)print#退出os.abort()def main():#创建一个线程t = threading.Thread(target=exit)#设置为守护线程t.setDaemon(True)#开始线程t.start()printa

Python进阶(二十六)-多线程实现同步的四种方式临界资源即那些一次只能被一个线程访问的资源,典型例子就是打印机,它一次只能被一个程序用来执行打印功能,因为不能多个线程同时操作,而访问这部分资源的代码通常称之为临界区.

不懂,一起学习.我修改了下你的code,# ActivePython 2.7import threadingimport Tkinterimport timeclass mapthread(threading.Thread): def run(self): self.game() def game(self): while 1: print 'GAME' time.sleep(1)class helpthread(threading.Thread):

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