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ios开发 字体大小适配

IOS开发的字体大小设置有几种方法: UIFont *font = [UIFont fontWithName:(NSString *) size:(CGFloat)];//字体名,和大小来初始化。 UIFont *font = [UIFont fontNamesForFamilyName:(NSString*)];//从设备支持的字体的名字中选择。 UIFont *f...

#define iPhone4 (480 == [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height) #define iPhone5 (568 == [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height) #define iPhone6 (667 == [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height) #define iPhone6plus (73...

UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,0,0)];//这个frame是初设的,没关系,后面还会重新设置其size。 [label setNumberOfLines:0]; NSString *s = @"abcdefghijklmn"; UIFont *font = [UIFont fontWithName:@"Arial...

30px转成磅为单位=22磅=二号 磅=(像素/96)*72 =(30/96)*72 =22.5磅 中文字号VS英文字号(磅)VS像素值的对应关系: 八号=5磅(5pt) ==(5/72)*96=6.67 =6px(像素) 七号=5.5磅 ==(5.5/72)*96=7.3 =7px(像素) 小六=6.5磅 ==(6.5/72)*96=8.67 =8px...

下面这张图 是百度用户体验做的一个小调查,可以看出用户可接受的文字大小,像素为单位,也就是大家在PS里的文字像素小大。 下面这张图 左边是程序开发用的文字Pt单位。右边是相对应在PS里的PX单位、 如果你还是不知道该做多大的文字,最简单方...

1.定义一个全局的变量,保存字体的大小(通过slider更新这个值) 2.所有页面在创建ui的时候都从全局变量中获取字体大小(建议单独写个方法,比如updateUI) 3.slider所在的页面和打开slider页面之前所有可能已经创建出来的已经在内存中的页面都添加监...

30px转成磅为单位=22磅=二号磅=(像素/96)*72 =(30/96)*72 =22.5磅 中文字号VS英文字号(磅)VS像素值的对应关系:八号=5磅(5pt) ==(5/72)*96=6.67 =6px(像素)七号=5.5磅 ==(5.5/72)*96=7.3 =7px(像素)小六=6.5磅 ==(6.5/72)*96=8.67 =8px(像素)六号...

你应该是问 屏幕尺寸不同时 怎么适配字体的大小吧 我们是定义统一的接口方法来获取字体 在接口方法里,根据屏幕的尺寸对传入的字体大小进行了换算,具体规则我们采用的等比缩放,这个看视觉的意思而定

在设置-通用-辅助功能里面可以更改字的大小

//MARK: - UIDevice延展public extension UIDevice {var modelName: String { var systemInfo = utsname() uname(&systemInfo) let machineMirror = Mirror(reflecting: systemInfo.machine) let identifier = machineMirror.children.reduce(""...

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